时之笛
今年 7 月底有一条游戏新闻:一位独立开发者借助 OpenAI 的 Codex,把《塞尔达传说:时之笛》原生移植到了 iPhone 和 iPad 上。N64 上的原版是 240p,大约每秒 20 帧;手机上的这一版是宽屏,每秒 60 帧。他用的源码来自玩家社区,想玩的人得自己准备 ROM。
这样的事,中文社区里也有。我就见过有人把《暗黑破坏神 2》移植到 iOS 上,也见过有人用 AI 拼出游戏来。
GitHub 上有个中文项目叫 sts2-ios,把《杀戮尖塔 2》原生移植到了 iPhone 上。这个仓库里最要紧的一份文件,是写给 AI 看的。它叫 AGENTS.md,README 是这么介绍的:“一份从环境检查、填配置、一键构建到签名装机的确定性 runbook,Agent 照着走就能把游戏搬上你的 iPhone。”懂编译、懂签名的那部分活,交给了 Claude Code、Cursor 这样的编程助手。
人们总觉得 AI 背后站着的是巨型企业:算力、资本、数据都在它们手里,它们会控制一切,最后建成一个赛博朋克的社会。这幅画没画错,但只画了一半。
我越来越觉得,AI 是海盗的黄金时代,也是同人的黄金时代。真正有意思的事,正发生在巨头脚下。我想说的,大概就是下面这张图。

护城河
塔楼是真的。训练最前沿的模型所需的算力、资本和数据,都集中在少数几家公司手里。
可塔楼里造出来的东西,天生关不住。
2023 年 2 月 24 日,Meta 发布 LLaMA,代码公开,权重只按申请逐个发给研究人员。不到一个星期,就有人在 4chan 上贴出了种子。
接下来几个星期的事,后来被谷歌的一份内部备忘录记成了一张时间表。3 月 12 日,有人把 LLaMA 跑在了树莓派上,慢得几乎没法用。六天以后,有人用 4 位量化把它压小,在 MacBook 的 CPU 上就能跑得够快,用不着显卡。第二天,几所大学合作训练出一个 130 亿参数的模型,训练成本 300 美元,备忘录说它在评测里“追平”了谷歌自己的 Bard。
这份备忘录的标题是《我们没有护城河,OpenAI 也没有》(We Have No Moat, And Neither Does OpenAI),作者是谷歌的一位研究员,2023 年 5 月流了出来。他写道,谷歌和 OpenAI 斗来斗去的时候,“第三股势力一直在悄悄抢我们的饭碗”。他说的是开源。他接着说:“很多新想法来自普通人。训练和实验的门槛,已经从一家大型研究机构的全部产出,降到了一个人、一个晚上、一台够劲的笔记本电脑。”
它流出来的方式也很应景:一个匿名的人,把它发在了一个公开的 Discord 服务器上。连这份承认关不住的文件,自己也没关住。
2025 年 1 月 20 日,DeepSeek 发布 R1,说性能“对标 OpenAI o1 正式版”。模型权重同步开源,用的是 MIT 许可证,公告里写着“完全开源,不限制商用,无需申请”。用户协议也跟着改了:拿 R1 的输出去蒸馏、训练别的模型,从此白纸黑字地允许。两年前,一个好模型的权重还得逐个审批。
塔楼越往上长,往下漏的东西就越多。巨头之间要竞争,竞争逼着它们降价、开源、开放接口。能力一旦按 token 卖出去,就会有人把额度分给别人用,也会有人给它做前端、写说明书。
更要紧的是,巨头卖出来的,恰好是能让个人变强的工具。一个会写代码的模型,最大的用处是让一个人干完以前一个团队的活。我平时写代码也用它。那位移植《时之笛》的开发者,手里拿的就是 OpenAI 的产品。造模型的条件可以被垄断,用模型的人垄断不了。
海盗
1981 年,英国唱片业协会发起过一场运动,口号是“家庭录音正在杀死音乐”(Home Taping Is Killing Music),标志是一盒磁带拼成的骷髅旗。
音乐没死。
今天的海盗,样子变了。sts2-ios 的仓库里不放游戏本体,README 里写着“请支持正版:先在 Steam 购买游戏”。《时之笛》的移植版,也要玩家自备 ROM。他们动的是游戏能在哪里玩、怎么玩,sts2-ios 还给手机版加了四倍速和一键重开房间。
谷歌那份备忘录里,有一节的小标题说得很老实:“个人受许可证的约束,没有公司那么多。”公司要开会、要问法务的事,一个人一个晚上就做了。
有人把海盗看成寄生在巨头身上的东西:巨头造出能力,海盗偷一点去用。我看到的正好相反。能力从塔楼里流出来以后,得有人把它接住、拆开、搬到新的地方,再写成别人也能照着做的教程,它才真正成了大家的。《时之笛》进手机,走的就是这条路。先是一个小团队花了 21 个月,把 N64 上的原版逆向、反编译出来;有了这一步,才有了 Ship of Harkinian 这个源码移植版;最后,一个人借着 AI 把它装进了手机。后一层接着前一层干,没有一层是任天堂安排的。
同人
游戏史上有不少名作,一开始都是同人。《反恐精英》最初是《半条命》的一个 Mod,第二年就由 Valve 正式发行。MOBA 这一整类游戏,则是被《魔兽争霸 3》里一张玩家自制的地图塑造出来的。这张地图叫《DotA》,2003 年由一个网名叫 Eul 的 Mod 作者做出第一版。这一类里的两款大作,都能直接追到它身上。《Dota 2》出自 Valve,Valve 在 2009 年买下了《DotA》的知识产权;《英雄联盟》出自 Riot Games,那里请去了《DotA》早年的一位维护者,他在这张地图上学到的很多东西,都放进了新游戏的根基。
以前做同人,得先会画、会写,或者会编程。喜欢的人很多,能做出来的人很少。
AI 把这道门槛拆掉了一大半。GitHub 上另一个中文项目 diablo-web,作者用 AI 做了一个致敬《暗黑破坏神 2》的网页游戏,打开浏览器就能玩,有随机地牢、技能树、套装和任务。他先用 Gemini 起步,后来改用 Claude Code,说自己“完全使用 Vibe Coding 模式,不看一行代码”。
酒馆是另一个例子。SillyTavern 是一个开源的前端,接上大模型,就能和 AI 做角色扮演、一起写故事,中文玩家叫它“酒馆”。在酒馆里,一个角色写成一张“角色卡”,一个世界的设定写成“世界书”,模型该怎么写、怎么演,写成“预设”。2025 年 3 月,LINUX DO 上有人发帖,标题是“对于喜欢玩 mod 的人来说,酒馆太好玩了”。这话说得准。角色卡就是故事的 Mod:喜欢一个角色,就能让它开口说话,陪你把故事往下写。
进门容易了,往里走还得靠手艺。写一张好卡,得琢磨模型怎么读提示词;做一个插件,得会写代码。为了一个喜欢的角色,很多人愿意去学这些。
类脑
喜欢同一样东西的人,迟早会聚到一处。中文的酒馆玩家,很多聚在一个叫类脑的地方。
类脑是一个中文 Discord 服务器,成员在里面分享角色卡、预设、世界书、插件和教程。2024 年 10 月,LINUX DO 上一篇《SillyTavern 入门指北》管它叫“我所知最大的中文角色卡与破限的社区”,说帖子里大部分资源都出自那里。破限,就是想办法绕开模型身上的限制。类脑里也有大量成人向的内容。海盗从来不是圣人。
它长得很快。2025 年 3 月,LINUX DO 上有人贴出它的邀请链接,预览上显示有 5.9 万多名成员;2026 年 2 月,另一个帖子里的预览是将近 24.4 万名。不到一年,涨到了四倍多。邀请预览里的简介写着:“致力于对人工智能知识与技术的无尽探求,踏上更为辉煌的征程。玄想阑珊处,奇点自相生。”它的入口时开时关,今年 2 月关过一阵,3 月底又能进了。
人这么多,规矩却很清楚。想下载资源,先读规则,再答一套关于规则的题,答过了才解锁。规则里有一条:“不要提及任何付费/有偿/商业化行为。”这里的角色卡,大多是作者免费放出来的。一份酒馆教程管那些把卡搬出去转卖的人叫“奸商”,提醒新人提防卖“代注册”“成品号”的商家,还劝大家用了谁的卡,就去社区里谢谢作者。
“旅程”原来是类脑的分站,专门发新卡,现在已经独立。2025 年 3 月有人贴出它的邀请链接,预览上是 2.7 万多人。
公益站
上面引的这些帖子,都在 LINUX DO 上。推荐和讨论类脑的帖子在那里很多,求邀请的也不少。那里的人互相叫“佬”,大佬的佬;2026 年 2 月那个求邀请的帖子,标题开头就是“各位佬们”。
LINUX DO 是一个基于 Discourse 的中文技术社区,口号是“真诚、友善、团结、专业,共建你我引以为荣之社区”。新人注册后是信任等级 TL0,先要进 5 个话题、读 30 篇帖子、累计读够 10 分钟,才能升到 TL1。再往上要几个星期、几个月持续参与,到 TL3 还要求最近半年没被封禁过;最高的 TL4“只能由工作人员手动晋升”。社区有自己的积分 LDC,每天登录、被人点赞、回答被采纳,都能攒一点,攒下来可以在社区的小卖部里花,也有公益站收它换接口额度。
最有意思的是公益站。这是成员自己架起来的站点,把 AI 模型的接口拿出来给别人用。放在“文档共建”分类下的一份新人指南列了六个,表格里有一栏叫“站主”,其中一个站主写的是“any 大善人”。门槛由各站自己定,有的信任等级 0 就能用,有的要信任等级 1 加邀请码,有的要先填问卷。有一个站的入站要求里写着“无法使用”。指南还特意注明,表里列的“只是一部分的公益站”。这份指南本身也是拼起来的,好几节都注明了来源,引的是别的成员写的帖子。
连教人玩酒馆的入门帖,都顺手叮嘱了一句:“别用公益站的 api 玩 r18。”公家的东西,大家心里有数。
公益站没有总部。谁愿意出接口,谁就架一个站,门槛自己定;一个站停了,别的站照样开;接口该怎么用,大家互相提醒。没有人在上面统一安排,它也没乱。
天台
最糟的情况会不会来,我说不准。假如有一天,几家公司把最好的模型都锁起来,接口说关就关,价格说涨就涨,这些地方就会是去中心化反抗的基石。
那时候用得上的,这些地方都已经有了。下载到无数硬盘里的开源权重,谁也收不回去。有人会把软件搬到别的设备上,会写让 AI 照着做的说明书;有人愿意把自己的接口分给陌生人。社区知道怎么设门槛,怎么一点点建立信任,也知道怎么防着有人把大家的东西拿去卖。这些本事是为了玩游戏、养角色学会的,换个地方一样管用。
到那时,反抗的样子大概很普通:一个周末,几个人把一个模型装到自己的机器上,写一份说明书,让下一个人也能照着做。
反抗不需要从零开始。这些地方每天都在练习。
那张图里,光点连成的网从一个堆满旧设备的天台出发,连到城里很多楼顶上,一直伸到塔楼脚下。塔楼上写着“安全”“生产力”“稳定”。天台上几个人围着笔记本电脑写代码,角落里睡着一只狗。
sts2-ios 那份写给 AI 的说明书,现在还放在 GitHub 上,许可证是 MIT,和 DeepSeek 发布 R1 时用的是同一种。谁都可以拿去,交给自己的 AI,照着走一遍。
资料来源
- Developer uses AI to bring a native version of The Legend of Zelda: Ocarina of Time to iOS(《时之笛》iPhone / iPad 原生移植)— Tom’s Hardware,2026 年 7 月 29 日
- Ship of Harkinian(《时之笛》历时 21 个月的反编译,以及源码移植版的来历)— 英文维基百科
- proudzhao/sts2-ios(《杀戮尖塔 2》iPhone 原生移植、AGENTS.md 与 MIT 许可证)— GitHub
- vorojar/diablo-web(致敬《暗黑破坏神 2》的网页游戏)— GitHub
- Facebook’s Powerful Large Language Model Leaks Online(LLaMA 按申请发放权重,随后在 4chan 泄露)— VICE,2023 年 3 月 7 日
- LLaMA drama as Meta’s mega language model files leak(LLaMA 泄露)— The Register,2023 年 3 月 8 日
- Google “We Have No Moat, And Neither Does OpenAI”(谷歌内部备忘录,含 LLaMA 发布与泄露之后的时间线,以及备忘录本身的来历)— SemiAnalysis,2023 年 5 月 4 日
- DeepSeek-R1 发布,性能对标 OpenAI o1 正式版 — DeepSeek API 文档,2025 年 1 月 20 日
- Home Taping Is Killing Music(英国唱片业协会 1981 年发起的运动)— 英文维基百科
- 反恐精英(《反恐精英》的来历)— 维基百科
- Defense of the Ancients(《DotA》的来历,Valve 买下知识产权,以及它对《英雄联盟》的影响)— 英文维基百科
- SillyTavern 入门指北(类脑是“我所知最大的中文角色卡与破限的社区”;互联网档案馆存档)— LINUX DO,2024 年 10 月 4 日
- 对于喜欢玩mod的人来说,酒馆太好玩了(类脑与旅程的邀请预览;互联网档案馆 2025 年 4 月 2 日存档)— LINUX DO,2025 年 3 月 16 日
- 类脑求邀请帖(2026 年 2 月的邀请预览)— LINUX DO,2026 年 2 月 12 日
- 角色卡与社区资源(类脑的下载答题与社区规则,以及对转卖角色卡的提醒)— 艾萝工坊 SillyTavern 教程
- 新人指南(v0.2.4)(口号、信任等级、LDC 与公益站)— LINUX DO“文档共建”分类
文中引自外文资料的引文(谷歌备忘录、英国唱片业协会的口号)为作者自译。
文中插图由 ChatGPT 生成。